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Titolo: MANUALI: Materie universitarie - Navigazione Dom Gen 23, 2011 9:36 pm
Indice della guida: Università e studio delle materie marittime
A - Come studiare
B - Materie marittime: utilità e prerequisiti
Università e studio delle materie marittime
A - Come studiare:
La via marittima non è una vera e propria "via", (non è fra quelle che si possono scegliere al passaggio al terzo livello) ed è praticabile quale che sia l'indirizzo di studi scelto. L'apprendimento delle materie marittime è possibile fin dal secondo livello. Studiare è azione giornaliera. Una volta sbloccata una materia è possibile portarla avanti studiando da soli. Per sbloccare una materia è necessario seguire almeno una volta la lezione relativa in università, oppure, ma le possibilità di riuscita sono bassissime, lavorando in uno dei propri campi di conoscenza o cercando nuove idee
Studiare con insegnante: Castello -> Università -> Lezioni all'Università -> guardate (sotto alla materia da seguire) -> seguire questa lezione Costo: dai 20 ai 25 ducati, percentuale ottenuta dal 4% al 6% (che raddoppia con la nobiltà di toga ig)
Studiare da soli: Castello -> Università -> potete lavorare qui -> Perfezionate una delle vostre conoscenze ? -> spuntare la conoscenza desiderata (appariranno solo quelle già sbloccate) -> lavorate Costo: 5 ducati, percentuale ottenuta dall'1% al 3% (che raddoppia con la nobiltà di toga ig)
La materia si considera terminata quando raggiunge il 100%. Da quel momento vengono attivati i bonus ad essa relativi.
B - Materie marittime: utilità e prerequisiti
Materie che non hanno prerequisti:
- Competenze marittime di base - Probabilità di movimento incrementata - Ridotta probabilità di perdersi - Maggior visibilità della mappa e dei venti.
- Astronomia - Ridotta possibilità di perdersi. - Ulteriore incremento della visibilità della mappa e dei venti. - permette di conoscere l'esatta posizione della barca attraverso le coordinate
- Fondamenti di conoscenza militare (via militare)
Materie che richiedono prerequisti
- Competenze marittime avanzate *100% in Competenze marittime di base per superare il 10% *100% in Astronomia per superare il 50%
- Probabilità di movimento incrementata. - Maggiore probabilità di ricevere movimenti bonus - Ridotta probabilità di perdersi.
- Competenze marittime esperte *100% in Competenze marittime di base per superare lo 0% (non confermato, lo 0%) *100% in Competenze marittime avanzate per superare il 10% *100% in Ingegneria navale di base per superare il 60%
- Aumenta enormemente la visibilità della mappa e dei venti. - Riduce enormemente la possiblità di perdersi.
- Ingegneria navale di base *100% in Competenze marittime di base per superare il 30%
- Ridotta probabilità di subire danni - Rende visibile l'esatta condizione della barca.
- Ingegneria navale avanzata *100% in Competenze marittime di base per superare lo 0% *100% in Competenze marittime avanzate per superare il 10% *100% in Ingegneria navale di base per superare l'80%
- Possibilità di evitare completamente un colpo (sia di combattimento che di vento) prima che infligga danni.
- Combattimento navale di base *100% in Competenze marittime di base per superare il 40% *100% in Fondamenti di conoscenza militare per superare il 60%
- Il fattore di combattimento aumenta di uno
- Combattimento navale avanzato *100% in Combattimento navale di base per superare lo 0% *100% in Tattiche di base per superare l' 80%
- Riduce la possibilità di essere centrati da un colpo (solo in combattimento).
- Tattiche di base (via militare) *100% in Fondamenti di conoscenza militare per superare il 20%
Testo dall'Accademia Navale Italica - Tanissa Immagine: grazie ad Elaganda
Ultima modifica di Runaym il Ven Mar 11, 2011 1:34 pm - modificato 1 volta.