Runaym
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| Titolo: RUOLI - Il Capoporto Dom Gen 23, 2011 11:39 pm | |
| Argomento in sistemazione: ogni correzione o contributo sono ben accetti se postati nel topic apposito "Commenti, aggiornamenti, domande e risposte". In particolare sarebbero graditi screen in italiano e recenti per poter sostituire quelli presenti.Il CapoportoPer poter gestire un porto sono due le figure di riferimento: il Ministro delle Miniere e delle Grandi Opere (MdMGO) e il Capoporto (CdP).Il Ministro delle Miniere e delle Grandi OperePuò nominare il CdP di ogni nodo in cui è possibile edificare un porto.
(Nota del curatore: per la specifica delle funzioni del MdMGO vedere la sezione "Università/Via dello Stato/Ruoli Istituzionali") Il Capo del Porto E' nominato dal MdMGO. Nel caso di città franca, il CdP è automaticamente il Sindaco. Egli si occupa della gestione e della costruzione del porto, oltre che delle operazioni di attracco delle navi e deve trovarsi fisicamente sul nodo in cui si trova il porto di sua competenza, anche se non è residente. Le assunzioni nel porto Per lo sviluppo del porto, si dovrà procedere ad una serie di assunzioni, in modo da portarlo al livello successivo. Le assunzioni possono essere messe una volta al giorno in quantità illimitata (10, 20 o 50 non fa differenza) e gli annunci saranno affissi nella bacheca municipale.
L' assunzione per i lavori di scavo non richiede alcuna caratteristica (possono lavorarci tutti al pari della miniera), con un salario stabilito dal CdP uguale per tutti i lavoratori e variabile tra 18 e 25 ducati, pagato utilizzando la tesoreria portuale. [Attenzione: il salario è espresso in denari, pertanto bisogna ricordarsi che 100 denari = 1 ducato]. Attenzione: i lavori verranno eseguiti solo se a fine giornata TUTTI GLI ANNUNCI SARANNO STATI PRESI. Se ad esempio su 20 annunci di lavoro, soltanto 19 saranno stati presi, i lavori non verranno eseguiti, ma i lavoratori verranno pagati ugualmente. Il capo del porto potrà monitorare nel suo ufficio la situazione delle assunzioni.
Ad assunzione avvenuta, negli avvenimenti del Capo del Porto apparirà:Gestione dell'inventario del porto La merce può essere inserita nell'inventario del porto solo dal Capo del Porto, a cui il sindaco o il principato assegnano un mandato, e tramite l'apposito tasto, il CP potrà trasferire il contenuto del mandato all'interno dell'inventario. Attenzione: NON è possibile rimuovere oggetti dall'inventario del porto. Pertanto bisogna prestare la massima attenzione. Comunicazione con i capitani Da questa schermata il CdP può concedere o rifiutare l'autorizzazione all'ormeggio di una nave.
La torre di guardia
Dall'alto della torre di guardia del suo porto, un CdP può veder arrivare i battelli entro un certo raggio di visione, dipendente dal livello del porto.
Può inoltre distinguere il gonfalone (conoscere il nome del battello e del suo capitano) delle imbarcazioni che sono distanti una casella (o meno) dal porto. Porto di liv 1: raggio di visione corto Porto di liv 2 e 3: raggio di visione medio Porto di liv 4: raggio di visione ampio
Nave in avvicinamento al porto di Livorno (liv 1): Nave nei pressi del porto di Livorno (liv 1); il CdP può vederne le informazioni: Nave in porto a Livorno: Il Cantiere navale Da questa schermata è possibile attivare il cantiere per la costruzione di navi.Cliccando su "construire un bateau" si potrà scegliere la tipologia di nave da costruire.A questo punto sarà possibile assumere le persone per lavorare al cantiere. Dalla schermata del cantiere è possibile verificare l'avanzamento dei lavori.Cliccando, sarà possibile assegnare un nome alla nave e mettere le assunzioni. | |
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